Fałszywe skiny i giveawaye na transmisjach live. Jak streamerzy tworzą iluzję drogich nagród

Podczas transmisji live dochodzi do rozdawania skinów (cyfrowe przedmioty, dzięki którym możemy zmienić wygląd broni oraz pozostałych elementów wyposażenia naszej postaci). Niektóre z nich z powodu swojej rzadkości osiągają bardzo wysokie ceny. Dlatego są pożądane przez graczy. Fałszywe skiny zdobywają na popularności a internetowi oszuści używają ich do oszustw wobec graczy. Zobacz, jak wygląda oszustwo na skiny.
Przeważnie jeśli w jednym miejscu pojawiają się wartościowe przedmioty (nawet cyfrowe), emocje i obietnica łatwej wygranej, pojawiają się również oszuści. Transmisje live mogą wykorzystywać presję czasu, rywalizację między widzami i wizję zdobycia drogiego skina. Problem zaczyna się wtedy, gdy przedmiot pokazywany na ekranie wygląda wiarygodnie, ale w rzeczywistości może nie istnieć w oficjalnym ekwipunku streamera.
Transmisja live
Podczas transmisji na żywo (nazywanych popularnie streamami) pojawia się schemat, który może wprowadzać widzów w błąd. Autor transmisji (czyli streamer) pokazuje widzom, że jest w posiadaniu bardzo drogich skinów do gry. Obiecuje je jako nagrody dla jednego lub więcej osób, które wpłacą najwięcej pieniędzy na jego konto. Takie wpłaty potocznie nazywane są donejtami (dobrowolnym wsparciem finansowym przekazywanym twórcy). Napędzają one rywalizację widzów podczas transmisji. Problem w tym, że prezentowany ekwipunek wcale nie musi być oryginalnym przedmiotem. Do tworzenia takiej wizualnej iluzji może służyć oprogramowanie typu skin changer.
Skin changer – jak tworzy się fałszywe ekwipunki
Skin changer to oprogramowanie zmieniające lokalnie (na komputerze użytkownika) wygląd przedmiotów widocznych w grze lub interfejsie. W efekcie na ekranie użytkownika mogą pojawić się drogie noże, rękawice i skiny broni, mimo że w rzeczywistości ich nie posiada. Dla widza, który ogląda skompresowany obraz transmisji w niskiej jakości lub na małym ekranie (np. na smartfonie) rozróżnienie prawdziwego ekwipunku od wizualnej podmiany może być wręcz niemożliwe.

Inventory changer – jak łatwo stworzyć iluzję
To kolejne narzędzie, służące do podmieniania elementów powiązanych z ekwipunkiem. Na kolejnym materiale widać interfejs narzędzia określonego jako „Inventory Changer”. Użytkownik może tutaj wybierać elementy powiązane z ekwipunkiem, w tym skrzynki i klucze. Samo pokazanie widzom posiadania danego ekwipunku nie oznacza, że ktoś go rzeczywiście posiada
Transmisja live buduje rywalizację – a ta tworzy presję
Podczas transmisji na ekranie zobaczymy takie hasła jak: „TOP DONEJTOR” i „TOP TAPER”. Pierwszy odnosi się oczywiście do widza, który dokonał największej łącznej wpłaty. W trakcie transmisji można je robić wielokrotnie np. na niskie kwoty. „TOP TAPER” odnosi się do widza, który dokona najwięcej dotknięć („tapnięć”) ekranu w trakcie transmisji. Dlaczego to takie ważne? Dotknięcie powoduje nadanie reakcji, a te karmią algorytmy platform do streamingu. Na temat wykorzystania algorytmów do wspomagania oszustw w internecie pisaliśmy tutaj. Tablica wyników stale się zmienia co wzmacnia emocje i presję rywalizacji. Ten układ może tworzyć wrażenie konkursu: wpłać więcej albo intensywnie „tapuj” ekran, żeby zwiększyć swoją szansę na nagrodę.
Dodatkowo transmisja kieruje widza do zewnętrznej płatności. Autorzy celowo wyłączają lub ograniczają odbiorcom funkcję chatu. To zmniejsza ryzyko, że ktoś zacznie zadawać niewygodne pytania albo zacznie ostrzegać innych uczestników przed potencjalnym oszustwem.

Monetyzacja transmisji nie kończy się na donejtach
Widzowie są zachęcani nie tylko do wpłat, lecz także do generowania aktywności. Masowe tapowanie i reakcje pomagają tworzyć wrażenie dużego zainteresowania transmisją. Na zrzucie ekranu widać również płatną ofertę dołączenia do fanklubu danego streamera. W efekcie jedna transmisja może jednocześnie zbierać donejty, reakcje i płatne subskrypcje.

Gdzie pojawia się oszustwo?
Kluczowy problem pojawia się wtedy, gdy streamer przedstawia skin jako realną nagrodę. Tak naprawdę nie posiada tego przedmiotu. W trakcie transmisji wyświetla wygenerowany obraz, można by powiedzieć „replikę”. Schemat jest następujący. Widzowie odwiedzają transmisję, są zachęcani do wpłat oraz poszerzenia jej zasięgów. Gdy przychodzi do odbioru wartościowej nagrody nie otrzymują jej. Rzadkie artefakty i ekwipunki do różnych gier potrafią kosztować ogromne sumy. Najdroższy skin to „Lamborghini” i został niedawno sprzedany za 4 mln złotych.To właśnie chęć szybkiego zysku na odsprzedaży nagrody przyciąga widzów, a wśród nich ofiary oszustwa. Najdroższy skin w CS2 to nóż Karambit Blue Gem – z serii Case Hardened i w jakości „Fabrycznie nowy”, z rzadkim wzorem o numerze 387. Istnieje on tylko w jednym egzemplarzu, a jego wartość szacuje się na ponad 1,5 mln dolarów. Co ciekawe właściciel odrzucił propozycję sprzedaży go za kwotę 1,2 mln dolarów.
Jak nie dać się nabrać?
Skin changer lub inventory changer może stworzyć wizualną iluzję niemal każdego elementu. Liczniki i rankingi w trakcie transmisji oraz obietnica atrakcyjnej nagrody nakręcają rywalizację. Jak uniknąć oszustwa na skiny?
– Sam widok skina lub inventory w trakcie transmisji to za mało.
– Sprawdź czy gdziekolwiek są opublikowane jasne i przejrzyste zasady akcji.
– Czy potrafi wiarygodnie potwierdzić jego posiadanie.
– Presja czasu i nadmierne zachęcanie do wpłat powinno wzbudzić twoją czujność.
– Wyłączony lub ograniczony czat to sygnał ostrzegawczy – ktoś chce utrudnić widzom kontakt i potencjalne ostrzeganie się.
– Sprawdź historię poprzednich transakcji autora transmisji, którą oglądasz.
Podsumowanie
Opisany schemat wykorzystuje atrakcyjność drogich skinów CS2 i mechanikę transmisji live. Skin changer może stworzyć wizualną iluzję bogatego ekwipunku, a licznik, ranking donatorów i obietnica nagrody nakręcają rywalizację. Dlatego widzowie powinni traktować takie akcje z dużą ostrożnością i nie uznawać obrazu z transmisji za dowód, że streamer naprawdę posiada przedmiot, który obiecuje oddać.

